Um mit Flash MX 2004 zu arbeiten, muss man ActionScript nicht unbedingt beherrschen -- wer jedoch einen vorsichtigen Blick in ActionScript 1 und 2 - Codedesign und Objektorientierung mit Flash MX 2004 von Sascha Wolter wirft, wird schnell erkennen, dass Flash ohne seine Scriptsprache nur auf einem Bein steht. Sascha Wolter hat sich mit Büchern wie Flash MX 2004. Grundlagen und Praxiswissen bereits einen Namen in der deutschen Flash-Szene gemacht, den er mit seinem neuen Buch zu ActionScript weiter ausbauen wird: Knapp 700 Seiten, die bei den Grundlagen und ersten Schritten beginnen, in die Programmierung und schließlich in die Objektorientierung einführen und nach einem kurzen Ausflug in fortgeschrittene Themenbereiche wie Komponenten, Codedesign und Konzeption mit einem Praxisteil abschließen. Im Anhang befinden sich dann eine Kurzreferenz und weiterführende Informationsquellen. Auf der CD-ROM liegen die Beispieldateien, zusätzliche Informationen rund um ActionScript und Software zur Arbeit mit Flash bereit. Außerdem liegt dem Buch noch eine herausnehmbare Übersicht über Klassen, Eigenschaften und Methoden bei. Egal ob sich der Leser von der Designer- oder der Programmierrichtung an ActionScript wagen will, Sascha Wolter bedient die Bedürfnisse beider Zielgruppen problemlos: Designer erhalten einen fundierten Einstieg in die Programmierung von ActionScript und werden schnell durch die aufgezeigten Möglichkeiten, die ihren Designspielraum erheblich erweitern motiviert. Programmierer erfahren übersichtlich, was es mit der Flash-Scriptsprache auf sich hat, wo die Unterschiede zu anderen Programmier- und Scriptsprachen liegen und wie sie sich die Scriptschnittstelle zu Nutzen machen können. ActionScript 1 und 2 - Codedesign und Objektorientierung mit Flash MX 2004 ist ein Muss für Flasher die Grenzen überschreiten wollen, denn wirklich frei ist nur, wer mit ActionScript vorgegebene Pfade verlässt. Und das klappt am Besten mit zusammen mit dem erprobten Flash-Fährtensucher Sascha Wolters. --Wolfgang Treß Quelle:
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